Innowacyjny program edukacyjny – „Szkoła jest SMART!”
Jesteś nauczycielem, pedagogiem, bibliotekarzem lub wychowawcą? Wiesz, że szkoła to więcej niż ławka i zeszyt? Szukasz sposobu, by urozmaicić zajęcia i zaangażować uczniów? Dołącz do programu, który zmieni każdą lekcję w niezapomniane przeżycie!
Na przekór nadmiernej cyfryzacji nauki i zabawy Wydawnictwo IUVI Games oferuje wszystkim nauczycielom innowacyjny program edukacyjny – „Szkoła jest SMART!”. Dzięki niemu edukatorzy mogą podczas zajęć zastosować niezwykle atrakcyjne narzędzie: gry logiczne, zwłaszcza łamigłówki SmartGames.
Nieważne, czy pracujesz z przedszkolakami, czy nastolatkami – proponowane gry pomogą im rozwinąć kompetencje przydatne zarówno w szkole, jak i poza nią. Oczywiście w najprzyjemniejszy możliwy sposób – przez grę w planszówki!
„Szkoła jest SMART!” to jednak znacznie więcej niż sama radość z rozgrywki
Program wpisuje się także w założenia nowej podstawy programowej oraz zapewnia uczestnikom dodatkowe materiały wspierające prowadzenie zajęć, w tym opracowane innowacje pedagogiczne. „Szkoła jest SMART!” powstaje we współpracy z ekspertami wykorzystującymi w edukacji gry planszowe oraz pod patronatem merytorycznym Pomorskiego Centrum Edukacji Nauczycieli w Gdańsku oraz Świętokrzyskiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Kielcach.
Wiedza specjalistów w połączeniu z magią gier planszowych tworzy program, dzięki któremu blisko tysiąc placówek zmieniło swoje lekcje w SmartLekcje.
Cel programu
Nadrzędnym celem programu jest wyposażenie nauczycieli w narzędzia i w metody, które pozwolą na efektywne włączenie gier logicznych do procesu dydaktycznego.
Dzięki temu uczniowie rozwijają logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i wytrwałość w sposób angażujący oraz zgodny z ich naturalnymi predyspozycjami do nauki przez zabawę. Program skierowano do nauczycieli przedszkoli, szkół podstawowych i ponadpodstawowych, bibliotekarzy, opiekunów oraz innych edukatorów zainteresowanych wprowadzeniem innowacyjnych metod dydaktycznych do swoich programów nauczania.
Wprowadzenie
W dobie dynamicznie rozwijającej się technologii i coraz większych wymagań stawianych systemowi edukacji poszukiwane są nowe, efektywne metody nauczania. Program „Szkoła jest Smart” to odpowiedź na te potrzeby – to znaczy zaoferowanie kompleksowego podejścia do rozwijania kreatywności, percepcji wzrokowej, umiejętności współpracy i wielu innych kompetencji kluczowych niezbędnych w XXI wieku.
Główne korzyści z udziału w programie:
Dla nauczyciela:
· Możliwość rozwoju zawodowego i rozwijania kompetencji edukatora.
· Dostęp do materiałów dydaktycznych, w tym innowacji pedagogicznych.
· Zdobycie praktycznych narzędzi do wprowadzenia gier do procesu nauczania.
· Zwiększenie repertuaru metod dydaktycznych zwiększających zaangażowanie uczniów w przebieg lekcji.
· Umiejętność skutecznego rozwijania u uczniów kompetencji takich jak myślenie strategiczne czy nauka cierpliwości.
· Możliwość wymiany doświadczeń i najlepszych praktyk z innymi nauczycielami.
Dla ucznia:
· Rozwój umiejętności kluczowych.
· Stymulacja umysłu w spokojny, nieprzytłaczający sposób.
· Pielęgnacja relacji koleżeńskich oraz rozwijanie zdolności komunikacji.
· Możliwość udziału w rozgrywkach w duchu zdrowej rywalizacji.
· Uczestnictwo w lekcjach, które wybijają z rutyny.
· Szansa na zapoznanie się z ciekawymi tytułami.
Dla szkoły:
· Wyróżnienie się na tle innych placówek edukacyjnych przez wprowadzenie innowacyjnych metod nauczania.
· Urozmaicenie kalendarza placówki, np. dzięki organizacji Turnieju Planszowego.
· Możliwość bezpłatnego korzystania z dodatkowych materiałów dydaktycznych przez 3 tygodnie.
· Opcja zakupu gier do szkolnej biblioteczki z kodem rabatowym przeznaczonym dla uczestników.
Jak się zgłosić do programu?
Uczestnictwo w programie jest w pełni bezpłatne. Placówka nie ponosi żadnych kosztów związanych z wypożyczeniem gier lub ich transportem. Aby wziąć udział w programie, najpierw należy zarejestrować placówkę, a następnie wysłać zgłoszenie uczestnictwa.
ETAP 1: REJESTRACJA:
Sprawdź, czy Twoja placówka brała udział w programie (kliknij):
1. Jeśli Twoja placówka nie uczestniczyła w programie – wypełnij formularz rejestracyjny, aby otrzymać od organizatora unikatowy numer placówki.
2. Jeśli Twoja placówka uczestniczyła w programie – znajdź unikatowy numer placówki na liście szkół biorących udział w programie.
ETAP 2: ZGŁOSZENIE UCZESTNICTWA.
Przejdź do formularza zgłoszeniowego do trwającej edycji i uzupełnij dane kontaktowe.
1. Wybierz pakiet gier – odpowiednio dobrany do wieku uczniów.
2. Wybierz termin, w którym chciałbyś korzystać z gier.
3. Wyślij zgłoszenie i poczekaj na potwierdzenie organizatora – otrzymasz e-mail z przydzielonym pakietem oraz terminem.
4. Odbierz pakiet i prowadź zajęcia w nowy, ciekawszy sposób. Wzbogać lekcje o wyjątkowe doświadczenia.
Możesz korzystać z gier przez około 3 tygodnie.
Organizator zaprasza do kontaktu za pośrednictwem poczty elektronicznej: szkola@iuvi.pl, lub telefonicznie: 12 263-73-73 – numer wewnętrzny: 551 lub 570 223 860, a także do odwiedzenia strony oraz do śledzenia grupy na Facebooku „Szkoła jest SMART!”.
Program objęto patronatem merytorycznym Pomorskiego Centrum Edukacji Nauczycieli w Gdańsku.
Źródło: Wydawnictwo IUVI Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. J.